当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国内动态 > 刀塔霸业隐藏数据 你未必知道却极重要的刀塔霸业攻略

    pt游戏注册

    • 2019-07-10 16:27
    • 来源:旅法师营地
    • 作者:王益
    • 评论:

    有奖投稿

      今天带来一篇超级霸道的刀塔霸业攻略,是刀塔霸业的隐藏数据,很多都是你未必知道却极其重要的刀塔霸业攻略,了解了这些,会让你对于游戏有更深层的理解,吃鸡更顺畅!

    扫码关注刀塔霸业自走棋公众号

      玩家Yusunanyuri和网友们测试并整理了许多没有写明在游戏里的内容,有些你可能知道,有些可能不知道。这些内容尽管得到多番修订,仍不能保证正确,如有异见欢迎讨论和补充。

      (因为Valve经常会暗改,因版本不同会得出不一样的结果。)

      回蓝机制

      普通攻击和受伤是最常见的2种增加法力值的方法。一些技能和物品是特殊的回蓝方式。

      普通攻击的基础回蓝量 = 造成的伤害 ÷ 7.5,且上限10点。因为《刀塔霸业》中无法准确观测英雄的法力值,很难测算是否像《游廊自走棋》中一样有随机因子。萨满、术士和法师的普通攻击回蓝量翻倍,上限也翻倍为20。

      受伤回蓝的公式目前不明,但是可以确定的是单次受伤回蓝上限是40,并且75点伤害没有达到上限。

      殉道者胸针、殉道者胸针会在根据伤害计算回蓝量之后再加成,也就是可以突破基础回蓝上限。

      物品里面,(野人)尖牙利爪和(鳞甲)反伤造成伤害会回蓝。

      在没有达到回蓝上限(75点伤害)之前,提高伤害可以帮助回蓝。攻击力提升、恶魔特性、蝙蝠骑士的粘性燃油和碎颅锤(眩晕是有100点纯粹伤害)对回蓝有帮助。

      刺客的开场跳

      刺客在战斗开始时的跳相当奇怪但又很有规律,很难摸索清楚,但又不随机。目前比较清楚的是,如果把刺客拉到最后一排,左下3格倾向于跳到右边,其他5格倾向于跳到左边。

      护甲

      和《刀塔》完全一致。

      伤害倍数 = 1 - (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|)

      4无情6无情降低护甲的效率算法莫衷一是,但没人说不厉害。

      魔法抗性

      和《刀塔》完全一致,遵循乘法原则。简单来说,4鳞甲=伤害减半,6法师=伤害翻倍,两者抵消。

      攻击速度

      按理说也应遵循《刀塔》的机制,不过各个英雄(包括不同等级、形态)的基础攻击间隔(BAT)和IAS(初始攻击速度)是否照搬很难测算。对于攻击速度机制,网友们解读各不一样。

      原作者认为攻击速度是攻击频率倒数,加速手套是增加20%的攻击速度(?),从而提高20%的DPS。我认为需要按照《刀塔》的表格把攻击频率换算成攻击速度数值。

      这里还需要进一步测算。

      攻击目标

      英雄选择攻击目标时,会根据远近排序,从相同距离的目标里随机选一个。原作者认为会优先在射程里随机选,但是6月20日更新提到『远程单位索敌时,优先攻击靠近自己的单位』。

      一旦选定了攻击目标,英雄如果攻击不到这个目标,就会试图走到可以吃到光环并且能发起攻击的地方,找不到地方甚至会左右横跳。除非被打断,这个目标不会改变。

      近战单位装备闪烁匕首现在经常会往回走打对手前排,开发团队会进一步修复。

      英雄的隐藏数值

      蝙蝠骑士的粘性燃油不管叠了几层都会降低目标70%的转身速度。粘性燃油最多堆叠 [4/7/10] 层,持续20秒。

      龙骑士的古龙形态增加 [50/100/150] 攻击力,持续范围是魔法伤害。龙骑士的火焰气息射程为3。

      巨牙海民的海象神拳!造成 [300/400/500] %的暴击伤害。

      露娜的月刃不算攻击目标,弹射 [3/5/7] 次

      斧王的狂战士之吼持续 [2/3/4] 秒,虽然会“沉默”范围里的敌人,但是毕竟不算沉默,不受萨满特性作用。

      影魔的魂之挽歌有 [6/8/10] 道伤害。

      混沌骑士的混乱之箭造成 [50/100/150] 到 [200/300/400] 点伤害,眩晕目标1到 [2/3/4] 秒。

      末日使者的末日同时也会封禁目标的被动技能和通用物品效果(比如悍将健身BUFF)。

      美杜莎的分裂箭会达到攻击目标范围1格内的3个次要目标,范围里有很多单位时稳定打到同样的目标,并不会每次随机选。分裂箭可以继承碎颅锤、漩涡、斯嘉蒂之眼和枯萎之石效果并且能暴击。碎颅锤和漩涡因为有内置冷却,效果没有想象中的好。

      天穹守望者的风暴双雄召唤出的英雄算作召唤物,会和英雄一样对对手造成伤害。

      不同等级的蝙蝠骑士的粘性燃油会根据率先施放的等级继续叠加。这是BUG。

      露娜的月刃、冥界亚龙的腐蚀皮肤和龙骑士古龙形态的持续伤害不会因为虹吸魂管提供回复,但是能够因为术士特性提供回复。

      卓尔游侠的精准光环不叠加,只算最高的。

      恶魔的纯粹伤害在计算减伤之前计算。

      恐怖利刃变身的攻击速度加成是 [50/75/100]%。

      骑士特性不会降低纯粹伤害。

      召唤物的数值

      忠诚之熊(Spirit Bear)野人

      熊灵伙伴 小熊 德鲁伊本体(召唤物,计算对玩家伤害)

      点击查看隐藏内容

      树精(Treant)德鲁伊

      小树人(召唤物)

      点击查看隐藏内容

      野蛮灵狼(Spirit Wolf)野人

      小狼(召唤物)

      点击查看隐藏内容

      瘟疫守卫(Plague Ward)野人

      蛇棒(召唤物)

      (2级和3级蛇棒目前变成1级了,最近更新改成召唤 1/2/4 个。)

      点击查看隐藏内容

      游戏里还没图片虚灵体(Font of Creation)太古

      点击查看隐藏内容

      物品的隐藏数值

      碎颅锤的内置冷却是2.3秒,触发眩晕时额外造成100点纯粹伤害。眩晕概率不会因为装备者是近战或者远程有区别。

      漩涡的内置冷却是0.2秒。

      这些物品不会出现第2个给你选:有钱人的烦恼、骑士时代、失去天恩、高级别犯罪、终极闪烁、亲友折扣、招募者(第1个都没人要)和辉耀。如果你曾经拿到过2个高级别犯罪或者辉耀,可能是因为当时没有添加到表中。如果7月9日之后拿到上述物品的第2个欢迎截图反馈,不要拍照。

      无敌意志不会出现第3个给你选。

      斯嘉蒂之眼降低45%的攻击速度和35%的移动速度。装备者如果是近战,减速持续5秒。装备者如果是远超,减速持续2.5秒。

      希瓦之守护降低45%的攻击速度和50%的移动速度。

      漩涡、不稳定反应堆和辉耀造成魔法伤害。

      (野人)尖牙利爪和(鳞甲)反伤造成纯粹伤害,应该持续3秒。尖牙利爪里BUG,不会消退。不会因为虹吸魂管提供回复,但是能够因为术士特性提供回复。

      刃甲不会降低伤害。回敬伤害送蓝,不会蓝。

      范围生效的光环对自身也生效,比如:联手突袭、虹吸魂管和强袭胸甲。联手突袭中间的巨魔同样有攻击速度加成。

      血亲和恶魔的增益之间是做乘法的。

      失去天恩彻底把人类转变成无情,会发挥邪恶意念的最大效果。

      骑士时代不会降低纯粹伤害,虽然规则文字没说清楚。骑士时代的中文翻译得不好,如果1个单位被8个骑士围起来可以降低80%伤害。可惜骑士时代不会给第2个,不然……

      虽然6月26日更新日志提到『邪恶意念现在还会阻止生命回复』,但是并没有修正。

      之前奥术鞋给水晶室女、卓尔游侠这样没有蓝条的英雄会赋予100点的蓝条,现在不会出现蓝条,所以不用给他们奥术鞋。

      物品掉率

    扫码关注刀塔霸业自走棋公众号

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    事件

    刀塔霸业

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务电话:0553-8827699